О зависимости детей от гаджетов рассказали в пресс-центре газеты «Областная»

15 июня в пресс-центре газеты «Областная» состоялась пресс-конференция на тему: «Неделя профилактики зависимости от гаджетов». Неделя проходит с 15 по 21 июня.

Есть разница во влиянии гаджетов на трёхлетку, семилетку и подростка, скажем, 13 лет. Каждый возрастной этап имеет свои уязвимости, – рассказала врач-психиатр-нарколог Иркутского областного психоневрологического диспансера Наталья Гуцан. – Если мы говорим про трёхлетний возраст, то прежде всего это период «критического окна». В это время мозг начинает формировать многочисленные нейронные связи, причём в огромном количестве. В этот период происходит бурное развитие речевых зон, а точнее — зоны Брока и созревание сенсомоторной коры. Мозг учится координировать движение руки (например, рисование), плюс формируется эмоциональная привязанность через зеркальные нейроны, когда ребёнок учится эмоциям, глядя на лицо взрослого — мамы или папы. При использовании гаджета ребёнок слышит поток слов с экрана, но нет обратной связи. Мозг не учится диалогу, не улавливает пауз и интонаций. У таких детей часто формируются нарушения экспрессивной речи (ребёнок понимает речь, но не говорит), а также страдает моторика. Например, малыш использует только один палец вместо того, чтобы в этом возрасте уже активно рисовать и пользоваться пинцетным захватом. Эмоциональный интеллект тоже развивается иначе: мультфильм не даёт обратной связи, если рядом нет взрослого, который может посмотреть его вместе и обсудить увиденное. Внимание начинает ухудшаться из-за быстрой смены кадров.

Что касается семилетнего возраста — здесь формируется способность управлять своим вниманием и волей. Активно созревает префронтальная кора (лобные доли), отвечающая за контроль. В этом возрасте происходит переход от игровой деятельности к учебной: мозг учится терпеть скуку ради отсроченного вознаграждения, ведь учиться не всегда интересно.

Чрезмерное использование гаджетов в этом возрасте также вредит: разрушается произвольное внимание. Ребёнок привыкает, что на экране картинки меняются каждые 3–5 секунд, а в школе нужно удерживать внимание на учителе 15–20 минут. Ребёнок начинает ёрзать, отвлекаться, «витать в облаках». Ухудшается память. Проще сделать скриншот или загуглить, чем запоминать информацию. Нарушается формирование внутренней речи (чтение про себя, способность рассуждать внутри). Эмоциональные срывы. Динамичная игра перевозбуждает мозг, и выключение гаджета для семилетки подобно физической боли. Всё это ведёт к неуспеваемости в школе и несформированной самодисциплине.

Тринадцать лет — очень сложный возраст. Это период подросткового дофамина и колоссальной активизации лимбической системы (отвечает за эмоции). Префронтальная кора ещё не сформирована — она созревает только к 25 годам. Кора ещё не созрела для контроля, а эмоций уже очень много, плюс гормональная перестройка.

Подростки импульсивны, им нужны острые ощущения. Чрезмерное использование гаджетов формирует биологическую (цифровую) зависимость. Подросток видит в смартфоне идеальные картинки через фотошоп и начинает искать в себе недостатки (нос, вес, внешность), сравнивает себя — это формирует комплексы и тревожное расстройство. Из-за гормональной перестройки подростки и так плохо спят, а гаджеты перед сном ещё больше нарушают циркадные ритмы. Если подросток привыкает общаться в соцсетях и теряет живой контакт, ему становится сложно выстраивать реальные коммуникативные связи.

Современные исследования описывают следующие механизмы: Когнитивная разгрузка («эффект Google»): мозг перестаёт напрягаться, запоминать и искать информацию, перекладывая задачи на устройства. Снижение нейропластичности мозга (доказано).

Снижение концентрации внимания из-за постоянного переключения кадров. Истощение когнитивного резерва (у каждого мозга есть запас прочности). Снижаются память, привычка концентрироваться на задаче. Поверхностное мышление и отсутствие глубокого анализа, потому что ребёнок привыкает получать готовые ответы. Доказанного диагноза «деменция» у детей пока нет, но учёные уже бьют тревогу.

Дети, которые много времени проводят с гаджетами и мало в живом общении, хуже распознают эмоции других людей. Распознавание эмоций — не врождённый дар, а навык, приобретаемый в первые 10–15 лет жизни исключительно через реальное общение.

Ребёнок считывает мимику, голос, интонацию, позу, а мозг интегрирует это с контекстом (например, мама нахмурилась и сказала: «Я рассердилась, потому что ты уронил чашку»). Так замыкается «петля обратной связи» и формируются зеркальные нейроны, лежащие в основе эмпатии. Ни один гаджет не передаёт микромимику лица, поэтому дети, растущие перед экранами, эмоционально обеднены.

Сравнение с химической зависимостью — это метафора, но она точна в своей сути. В основе и наркомании, и игровой зависимости лежит дофаминовая система вознаграждения.

Общие черты: толерантность (требуется всё больше времени), синдром отмены (при отъёме гаджета ребёнок чувствует спад настроения, ему становится плохо), потеря контроля (проводит за экраном больше времени, чем планировал), нарушение системы награждения (реальный мир кажется неинтересным, повседневные занятия больше не приносят удовольствия). Негативные последствия для здоровья и психики: наркотики дают лавинообразный выброс дофамина, а гаджеты работают по механизму переменного подкрепления (как игровой автомат: неизвестно, когда появится лайк). Кроме того, формируется целый комплекс телесных нарушений:

Нарушение осанки («игровая спина»: согнутая поза, голова вытянута вперёд, плечи округлены). Жалобы на боль в плечах, груди, головные боли, в перспективе — сколиоз, остеохондроз, протрузии. Головные боли напряжения — до 60%  у юных геймеров.

Ожирение и метаболические нарушения. Дети, играющие более 3 часов в день, имеют в 2–3 раза больший риск набора лишнего веса (гиподинамия, перекусы снеками, нарушение циркадных ритмов из-за синего света, гормональные сбои). Стрессовая игровая сессия повышает кортизол, что ведёт к висцеральному жиру и инсулинорезистентности.

Задержка моторного развития (особенно до 10 лет): страдает мелкая и крупная моторика, равновесие, сенсомоторная интеграция. Ребёнок запинается, падает, у него плохой почерк и координация, задержка формирования чувства «лево-право».

Кистевые туннельные синдромы (боль в кисти, онемение пальцев из-за постоянного напряжения мышцы на мышке).

Нарушение дыхания (гипервентиляционный синдром: в напряжённые моменты игры ребёнок застывает, диафрагма сдавлена, дыхание поверхностное, могут неметь кончики пальцев).

Нейрогенный мочевой пузырь и задержка стула (ребёнок долго терпит, стенки пузыря перерастягиваются, плюс обезвоживание и неправильное питание).

Нарушение темпов роста (косвенный факт: синий свет вечером подавляет мелатонин, а хронический дефицит мелатонина может сдвигать пубертат и нарушать секрецию гормона роста; прямых доказательств пока нет, но корреляция прослеживается).

Самый тревожный признак — агрессия ребёнка при отъёме гаджета (вплоть до того, что бьётся головой). Это уже серьёзный вред, и здесь необходима помощь психиатра, психотерапевта и невролога.

Родители не всегда могут справиться в одиночку — это нормально. Когда дети превращаются в «монстров» при отъеме у них телефона -этот феномен называется «экранная истерика». Механизм: Первые 15–30 минут игры формируется «дофаминовая яма»: уровень дофамина подскакивает в 2–3 раза выше естественного. Из-за незрелости тормозных процессов происходит гиперактивация нервной системы и сенсорная перегрузка. Когда гаджет отнимают, происходит резкий обрыв дофаминовой подпитки, выбрасываются адреналин и кортизол. Лимбическая система кричит: «Хочу играть!», а префронтальная кора (контроль) не работает. Результат — истерика, агрессия, «монстр». Это не манипуляция, а физиологическая реакция на перевозбуждение. Ребёнок действительно страдает.

Прогулки и игрушки — это «медленный дофамин». Там нужно сначала собраться, одеться, дойти — и только потом получить удовольствие. При постоянной гиперстимуляции от гаджетов базовый уровень дофамина снижается, развивается ангедония (неспособность радоваться простым вещам). Выход — постепенный цифровой детокс и перенастройка семейной системы. Родители должны быть личным примером: бесполезно говорить ребёнку «не сиди в телефоне», если сам в нём сидишь.

Полный запрет даёт эффект «запретного плода»: потребность не исчезает, а усиливается, становится навязчивой. Кроме того, это ведёт к социальной изоляции (вся молодёжная коммуникация строится на цифровых платформах). Запрет не учит ребёнка ответственному и осознанному обращению с гаджетами. Воровство телефонов у одноклассников — это уже не каприз и не плохое воспитание, а яркий признак сформированной зависимости, когда ради гаджета ребёнок готов на преступление. Родителям нужна не радикальная мера, а построение здоровой системы управления экранным временем и, при необходимости, помощь специалиста.

Если дать телефон ребёнку в очереди или в самолёте «чтобы не мешал» — это разовая ситуация, она не даст серьёзных осложнений. Но опасно другое: если родители каждый раз успокаивают ребёнка гаджетом, у того формируется паттерн «заплакал — получи планшет». Задача родителя — установить контакт, спросить ребёнка, отвлечь на другую тему. Если постоянно перекладывать ответственность на смартфон, в дальнейшем появятся проблемы с зависимостью.

Умные часы и GPS-трекеры полезны (особенно для детей 4–7 лет, детей с аутизмом, при первых самостоятельных походах в школу), чтобы убедиться, что всё в порядке. Вредны, когда контроль становится тотальным и навязчивым.

Последствия: выученная беспомощность ребёнка, нарушение развития автономии (в 9–12 лет детям необходимо исследовать мир без родительского контроля), парадокс безопасности (с детьми, которых чрезмерно контролируют, чаще что-то случается), невротизация ребёнка (представьте, что за вами следят 24/7) и рост тревожности у родителей (иллюзия контроля, паника, например, при сломанных часах).

Три категорических «нельзя» для ребёнка в мире гаджетов:

Нельзя есть перед экраном. Еда и гаджеты несовместимы.

Нельзя засыпать с телефоном. Откладывайте его в сторону.

Нельзя использовать гаджеты как способ успокоения (поднятия эмоционального тонуса). Вместо этого — живой контакт и альтернативные занятия.